朋友们好,今天的文章围绕足球联赛的口号是什么类型展开,同时会介绍卡尔美的商标是什么爪的常见应用场景。
本文目录
足球,作为世界上最受欢迎的体育运动之一,承载着无数人的梦想与激情。在足球的世界里,联赛口号如同灵魂的呼唤,激励着球员们勇往直前,激发着球迷们的热情。本文将围绕足球联赛的口号,探讨其类型、内涵以及所传递的精神。
一、足球联赛口号的类型
1. 激励型
激励型口号旨在激发球员和球迷的斗志,如“永不放弃”、“勇往直前”等。这类口号具有强烈的正能量,能够鼓舞人心,让球员们在比赛中发挥出最佳水平。
2. 豪华型
豪华型口号通常以球队的历史、荣誉和实力为背景,如“王者归来”、“战无不胜”等。这类口号彰显了球队的底蕴和实力,为球队赢得了荣誉。
3. 情感型
情感型口号强调球队与球迷之间的情感纽带,如“球迷的心,球队的情”、“携手共进”等。这类口号拉近了球队与球迷的距离,增强了球队的凝聚力。
4. 豪华型
豪华型口号通常以球队的历史、荣誉和实力为背景,如“王者归来”、“战无不胜”等。这类口号彰显了球队的底蕴和实力,为球队赢得了荣誉。
5. 梦想型
梦想型口号描绘了球队的宏伟蓝图,如“梦想成真”、“共创辉煌”等。这类口号激励着球队为实现梦想而努力拼搏。
二、足球联赛口号的内涵
1. 激励人心
足球联赛口号具有强烈的激励作用,能够激发球员和球迷的斗志,让他们在比赛中全力以赴,为胜利而战。
2. 增强凝聚力
球队口号是球队精神的象征,它能够凝聚球员和球迷的力量,共同为球队的目标而努力。
3. 传递正能量
足球联赛口号传递着积极向上的正能量,为人们的生活带来欢乐和希望。
4. 展示球队实力
豪华型口号彰显了球队的底蕴和实力,为球队赢得了荣誉,增强了球队在球迷心中的地位。
三、足球联赛口号所传递的精神
1. 拼搏精神
足球联赛口号传递着拼搏精神,激励着球员们在比赛中勇往直前,永不放弃。
2. 团队精神
球队口号强调团队协作,让球员们明白只有团结一心,才能战胜困难,取得胜利。
3. 梦想精神
足球联赛口号描绘了球队的梦想,激励着球员们为实现梦想而努力拼搏。
4. 爱国精神
足球联赛口号传递着爱国情怀,让球员们为国家的荣誉而战。
足球联赛口号是足球文化的重要组成部分,它以独特的魅力激励着球员和球迷,传递着拼搏、团结、梦想和爱国等精神。在未来的日子里,让我们共同期待更多精彩的足球联赛口号,为足球事业的发展贡献力量。
卡尔美的商标是一只熊爪。
商标释义:代表不断向前,努力攀登的进取精神。爪印则代表卡尔美一步一步踏实行走的态度。
卡尔美的品牌口号是“印证奇迹”(LeaveYour Mark),正是对应爪印象征着凡走过必留下足迹的态度。
卡尔美是西班牙著名的足球用品以及延伸品设计开发的品牌,由Quiles兄弟两人于1977年创办,而该商标诞生于1977年。表示着其品牌的定位是发扬不断向前,永远攀登的进取精神。
卡尔美以设计销售产品包括田径运动员穿着服装为主,兼带训练用品等等一系列产品。该品牌立足时尚和运动,在此基础之上还注重服装上身的舒适感。
如今的卡尔美已是各大洲体育大赛的宠儿,她与生物机械中心达成技术合作,多次赞助多项国际体育大赛。以其时尚又健美的风格征服了世界。
扩展资料:
些年,细心一点的足球爱好者、国内足球的关注者就会发现,在足球装备领域,一个“新”的品牌正异军突起,变得随处可见。Kelme品牌的球衣,已经在中甲联赛、中乙联赛及业余足球、青少年足球的舞台全面上线。“KELME”五个大写字符已经跃然于诸多足球俱乐部的球衣胸前。
值得注意的是,Kelme的球衣设计注意细节与创意。例如,2018中甲球队浙江毅腾队球衣的设计灵感就来源于春秋战国时期的越王勾践,后领处以小篆体印制的“三千越甲可吞吴”字样彰显出球队对于新赛季的雄心。
此外,Kelme特别主打“高端球衣定制”服务,规范化的定制流程及细节设计的多重模版选择,让广大消费者、球迷都有机会穿上属于自己专属战袍。
虽然一定程度上称之为“新军”,Kelme实则为着50多年历史的“老”品牌。西班牙东南部城市埃尔切 (Elche)素来是欧洲鞋业的中心,并有着“西班牙鞋都”之称。
1963年,Kelme正是由Quiles兄弟创办于此。Kelme以“致力于人类体育事业”为精神理念,推崇努力攀登的进取精神。
在足球之外,也积极开拓出篮球、跑步、网球等产品线,并有着赞助奥运会、自行车项目的丰富经历。当然,最令人瞩目的成功案例,还要数1994-1998赛季与皇家马德里的装备赞助合作。
如今在西班牙,Kelme仍然是阿拉维斯(Alavés)、埃尔切(Elche C.F.)、阿尔科孔(Alcorcón)等多支知名足球俱乐部的装备合作伙伴,同时也是世界顶尖的五人制足球联赛——西班牙室内五人足球联赛赞助商。
在深耕中国足球的道路上,Kelme的决心更加有目共睹。自2014年入驻中国市场,Kelme同样将足球装备作为其核心业务和切入点。
2015年,Kelme成为了中国足球甲级联赛及中国足球女子超级联赛的官方赞助商。
2016年,Kelme签约中乙联赛比赛装备供应商。2017年,Kelme继而成为中国足球协会室内五人制足球超级联赛官方运动装备合作伙伴。
此外,Kelme还在开展足球公益事业方面有所行动,如为中国中学生国家队、中国青少年国际足球锦标赛提供装备,向中国宋庆龄基金会捐赠足球装备等。
伴随Kelme在国内足球市场上的耕耘,它也收获了更多运动员、足球爱好者的青睐。Kelme足球装备已经成为他们开展日常足球活动时的一种选择。然而,尽管在国内足球领域已有诸多动作,该品牌却始终保持相对低调的态度。Kelme在中国市场的未来布局和发展计划,值得继续观望。
参考资料来源:百度百科-卡尔美
一.什么是电子竞技
我们这里说的是“电子竞技运动”,这是我们给予它的一个完整的、属于体育项目门类的称呼。
国家体育总局给出了电子竞技的定义:电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。
电子竞技运动有两个基本元素:电子、竞技。在电子竞技运动的概念中,“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育运动项目中相应的器材和场地。我们知道,任何一项体育运动,都需要相应的器材和场地,比如篮球运动有篮球和篮球场,田径有标枪、跳高架和跑道、沙坑等等。在电子竞技运动中,这一切都是依赖信息技术来实现。这是电子竞技运动有别于传统体育的根本不同。
“竞技”则指的是其体育的本质特性,即对抗、比赛。作为一个体育项目,对抗、比赛是最基本的特征,这也是电子竞技运动有别于其他电子游戏特别是网络游戏的主要不同。电子竞技运动有多种分类和项目,但共同的核心一定是对抗、比赛。需要说明的是,体育的比赛特征,具有可定量、可重复、精确比较的特点,作为一项运动项目,具有高度的技巧性、规律性,选手的技战术水平,必须通过严格的训练和实践来提高。
电子竞技运动作为一个体育项目,还有一个必不可少的基本特征,那就是统一的竞赛规则,以及在这样的规则保障下进行公平、公开、公正的比赛。
从这样的理解我们来尝试阐述电子竞技运动的概念:电子竞技运动是以信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中、在统一的竞赛规则下进行的对抗性益智电子游戏运动。电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。
正是因为电子竞技运动这样的内涵和功能,国家体育总局才根据形势发展的需要,将之列为中国正式开展的第99个体育项目。
二.电子竞技与网络游戏的区别
电子竞技运动和网络游戏都属于广义的电子游戏的范畴。电子竞技运动与网络游戏是两个不同的概念,他们从性质、方式、项目等等各个方面,都有较大的不同。
首先从性质上看,电子竞技运动是体育项目,网络游戏是娱乐游戏,这是两者本质的不同。
网络游戏的目的和方式是建立一个虚拟的世界,在这个世界里的所有玩家都像是生活一个全新的社会里,这个社会有它自己的各种“法律”,生活在这个社会里的玩家必须要遵守这些法律。网络游戏完整继承了RPG的最关键的升级系统和俗称布娃娃的武器装备系统,玩家通过这些系统来体会自己角色的成长快乐,自娱自乐。所以从本质上说,网络游戏是以追求感受为目的的模拟和角色扮演,相对而言并不十分重视或者需要游戏的技巧。
而电子竞技则接近于那些传统的体育项目,对抗性和竞技性是它的特点。它有着可定量、可重复、精确比较的体育比赛特征,游戏的方式是对抗和比赛,有统一的规则和相同的技术手段,这与体育比赛中的技、战术完全一样。选手通过日常刻苦的、近乎于枯燥的训练,提高自己与电子设备等这些比赛器械相关的速度、反应和配合等等综合能力和素质,依靠技巧和技战术水平的发挥,争取在对抗中获得胜利和好成绩。其实简单地说,电子竞技运动是一项体育项目,只不过其器械、比赛环境等等是通过信息技术来实现的而已。这是其与网络游戏最本质的区别。
从技术层面上看,两者所依托的网络环境或者说载体不同,网络游戏是完全建立在国际互联网上的,它离开了互联网,根本就无法存在。而电子竞技运动所依赖的是局域网环境,甚至可以是两台电脑的直接联接,互联网只是电子竞技运动用来训练或娱乐的一种手段而已。
另外,两者对软件的依赖、赢利手段和运营方式等等也不同。网络游戏很大程度受软件商的约束,通过近三年来的市场实践,已经摸索出了一套完整的赢利模式。游戏开发商负责开发游戏,而运营商负责运营,玩家按照游戏时间付费,产生赢利后由开发商和运营商按一定比例分成。而电子竞技基本上不受游戏软件的制约,游戏开发商负责开发游戏,并委托发行公司发行,玩家通过购买游戏一次性付费,便可进行电子竞技的娱乐和比赛。这样电子竞技比赛的组织者能否获得利润与游戏的开发商与发行公司并没有直接关系,这也造成两者在平台构建和与平台的关系上也有较大不同。
把电子竞技运动列为正式体育项目,纳入体育比赛和体育产业的轨道,必然更加突出其体育的特性,加剧电子竞技运动和网络游戏分别朝不同的发展方向发展。
但是,电子竞技运动与网络游戏虽然不同,但两者本身及其产业,都是信息技术的产物,不同之中有着许多相同之处。如何处理这两者之间的关系,是电子竞技运动发展所必须面对的一个重要问题。从目前中国的现状来看,网络游戏由于起步较早,玩家群体较大,已经形成了一个非常大的市场,商业模式和产业链都已经比较成熟和清晰。中国电子竞技运动尚处在起步阶段,比赛模式、赛事品牌、商业模式和产业链等等,都在摸索之中。不管对项目还是对产业,电子竞技运动与网络游戏都应该朝着各得其所、相得益彰而努力,事实上,庞大的网络游戏基础对电子竞技运动的开展不无裨益,而电子竞技运动的健康发展,对网络游戏的发展同样有着促进和推动作用。
当然,现在所说的电子竞技运动和网络游戏的不同,是一个历史的观点,用发展的眼光看,电子竞技运动与网络游戏并不是决然分开、一成不变。从理论和实践上说,网络游戏经过发展,在补充和强化了体育的特性后,其中一些类型可能转化发展成为新的电子竞技运动项目。编辑本段三、世界电子竞技比赛
最知名的电竞比赛莫数一年一度的WCG(World Cyber Games)了。
WCG创立于2000年,由韩国财阀三星主导、韩国政府支助,每年举办一届,第一届于2001年举办。
World Series of VideoGames (WSVG)
Electronic Sports World Cup (ESWC)
International Electronic Sports Tournam
常见的参赛游戏:
CounterStrike [反恐精英-系列]
Warcraft [魔兽争霸-系列]
StarCraft [星际争霸-系列]
Hellgate:London [暗黑之门-伦敦]
Call of Duty[使命召唤-系列]
Crysis [孤岛危机]
Defense of the Ancients [DOTA]
Halation3 [光环3]
World of Warcraft [魔兽世界-系列]
Medal [荣誉勋章-系列]
Quake [雷神之锤-系列]
Unreal Tournament [虚幻竞技场-系列]
Lost Planet [失落的星球-系列]
BioShock [生化奇兵-系列]
Rainbow six [彩虹六号-系列]
FIFA[FIFA足球系列]
发展
虽然电子竞技运动被列为正式体育项目才短短几年年时间,但其充满了希望。因为中国的体育事业在短短几十年发展相当迅速,良好的体育大环境为电子竞技运动在中国的发展提供了良好的楷模。另外中国人口众多、经济充满活力,特别是IT作为一个高成长的产业,在中国高速发展,令世界瞩目。以信息技术为核心的电子竞技运动同样具有高成长的特点。相信中国的电子竞技运动的发展能够促进整个信息产业和体育事业的发展,一旦电子竞技产业链初具规模,其必将带动我们信息产业和体育产业的发展,多方得利。电子竞技和体育的结合,对中国电子竞技运动发展意义深远,体育之所以引人入胜,是因为他体现着人与人之间的交流,散发着一种精神,体育是人文的体育,这一切也正是电子竞技需要寻找的方向。
杂志
《电子竞技》杂志的办刊宗旨为弘扬竞技精神,传播电竞文化,倡导健康游戏,推动电子竞技运动在中国的普及和发展,为实现这一宗旨,《电子竞技》杂志在内容上将权威性、可读性、娱乐性融为一体,结合电子竞技运动在中国的发展特点,以平面媒体为主体,辅以网络媒体、光盘媒体,建立多元化的媒体平台,弥补并完善国内电子竞技专业媒体的空白,倾力打造中国第一本电子竞技专业刊物。
专业网站
现今最大最全面的电子竞技中文专业站点是replays.net,以For Fun,Fun Game为口号,包括魔兽争霸3、星际争霸、星际争霸2、暗黑破坏神2、DOTA Allstar等专业站点,汇集了中国大量的电竞职业选手,是玩家们交友娱乐的天堂。
专业回答,随时为您服务,因为专业,所以值得信赖
更加全面的回答,超出您的想象,一切以您为本
冀虹飞,博格坎普
祝您玩得愉快
PES2009超详尽操作指南
【简介】本操作指南根据PES2009DEMO官方操作指引结合PES2008官方操作指引编写而成
方向键,移动球员位置
L3,与方向键相同
R1+方向,加速移动
Start,暂停进入游戏选项菜单
L2+R1,全队阵型逐渐压上(共5级)
L2+R2,全队阵型逐渐拉后(共5级)
L2+╳,启动╳存储战术
L2+○,启动○存储战术
L2+△,启动△存储战术
L2+□,启动□存储战术
R1+R2,取消当前动作
有球状态(进攻)
本方控球时
L1+方向键,超低速带球
L3,与方向键相同
╳,面对方向地面短传,面对方向地面长传
○,面对方向长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧顶内),高弧度下底传中
○+○,面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外),低弧度下底传中
○+○+○,面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外),贴地高速下底传中
△,面对方向传短距直塞球,面对方向传长距直塞球
□,射球门中路(对方半场),大脚解围(本方半场)
方向+╳,指定方向短传
○+方向,指定方向空中长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧内),高弧度加弧线下底传中(对方禁区弧顶内)
★停球以后按面朝向的反方向,踩球后拉【PES2008的操作方法是R2+后】
★方向键后,前(特定球员才能做出)【PES2008的操作方法是R3摇杆的下上】
○+○+方向,指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外),指定方向低弧度下底传中
○+○+○+方向,指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外),贴地下底传中
R2+○,高弧度长传(对方禁区弧顶内)
方向+△,指定方向传直塞球
□+方向,指定方向射门(对方半场),大脚解围(本方半场)
L1+L1,踩单车
L1+L1+斜前方45度,跨球后斜侧趟球
跑动中放开方向按R1,急停
前+R1,高速带球(加速中连按前进方向为大步趟球)
R1+后,180度转身
R1+左/右,22.5度小幅度加速变向(以带球方向为标准)
R1+L1,静止中按可以把球趟出一步,方便作长传、射门
高速带球时R2+左/右(R1不放),大步趟球且22.5度小幅度加速变向
方向+L1+╳,二过一的起手式,若无后续按键则为假二过一
方向+L1+╳→△,地面二过一
★方向+L1+╳→L1+△,空中二过一【PES08的操作方法是方向+L1+╳→○】
╳+R2,假二过一(即传球后传球队员高速前插,注意要在接球队员接球前按R2)
□+╳,默认方向假射扣球
○+╳,默认方向假传扣球
□+╳+左/右,指定方向假射扣球
按□出现力量条后按R2,控制射门(提高精度,减弱力量)
按□出现力量条后按△,外脚背加力射门
○+╳+左/右,指定方向假传扣球
□+R1,低弧度挑射(对方半场)
□+□,力量累加射门或低弧度挑射(对方半场
且须在Game Option的手柄控制中打开双击□为挑射选项)
R3按下,面对方向蓄力短传
方向键后+前(特定球员才能做出)【PES2008的操作方法是R3摇杆下、上】,挑球
R3前、前,踩单车 (行进方向两次)
L1+按R3,面对方向蓄力长传
R3方向+R3按下,指定方向蓄力短传
L1+R3按下并方向,指定方向蓄力长传
R2+R2,踩单车(共跨一次
由利足发动)
R2+R2→斜前方45度,跨球后斜侧趟球
前+R2,中速带球
R2+六方向(除了左/右),指定方向转身
R2+带球90度方向,横向拉球过人
★在球停住的情况下,按住后两次发动后拉【PES2008的操作方法是R2+后】,然后迅速按前,穿裆过人(按斜45度方向是V字假动作)
在球停住的情况下,按90度方向,然后迅速按反90度方向,马修斯假动作(带球精度需70以上)
按与前进方向135度,180度或者225度的方向键,克鲁伊夫转身(极少数球员可做出)
斜向带球时,按住L1,再按R1+反斜向方向键,克罗切特转身
带球时,放开方向,然后按R1+90度方向,脚跟磕球转身(少数球员能做出)
L1+R1+90度方向发起横拉, 然后两下L1,特殊踩单车
按球员利足的斜后方,然后迅速按利足的斜前方(以右脚选手向右进攻为例,按左下、右下),伪转身
带球时,按出力度槽,然后按下R1+R2加方向,人球分离
横向拉球后不按任何键,继续横移,最多可拉5步
R2(非带球状态),对方铲球时跳起
放开方向,按R2(带球状态),急停后面朝球门方向
R2连续三次(最后一次不放),跨球虚晃并睬停
★利足方向斜前45度+逆足方向斜前45度,双足(带球精度需70以上)【PES2008的操作方法是前+利足方向斜前45度+前】
★逆足方向斜前45度+利足方向斜前45度,牛尾巴(只有特定人员可以做)【PES2008的操作方法是R2*3】
停球后垂直方向两次(相对于球员带球方向),虚晃上身
L1+○,高弧度传空档处球员(随机)
L1+○+○,低弧度传空档处球员(随机)
L1+○+○+○,贴地传空档处球员(随机)
L1+△,空中挑传身后球
L1+□,高弧度挑射(对方半场)
L1+L2+R1,假摔
R3左/右+R3左/右,与□+╳+左/右相同
R3方向或方向键转1/2圈【PES2008只能用R3摇杆】,马赛回旋
本方任意球
被犯规后放球时直接按X,快速发出任意球
左/右,调整角度
L3,与方向键相同
○,长传
上+○,高吊低速长传
下+○,贴地长传
○+左/右,向左/右旋转的长传
□,射门(对方半场)
上+□,最强劲射门(对方半场)
□+△,大力射门(对方半场)
□+╳,减力射门(对方半场)
下+□,最轻柔射门(对方半场)
□+左/右,向左/右弧线的射门
╳ ,地面短传(有力度显示)
长按L1+R1,双人任意球
按L1其他踢球键是离球近的人触球(即L1+╳为一拨一射,L1+□直接射,L1+O直接吊)
力量条出现后按L1或R1是修改射门方向(用于对战时迷惑对方)
本方角球
左/右,调整角度,
L3,与方向键相同,
○,高弧度长传,
上+○,低弧度长传,
下+○,贴地长传,
球飞行时左/右,左/右旋转
╳,地面短传(有力度显示)
本方界外球
方向键,调整接球队员位置
L3,与方向键相同
╳,近距离界外球
○,远距离界外球
△,具有穿透性的近距离界外球
本方球门球
左/右,调整角度,
L3,与方向键相同,
╳,地面短传,
○,开大脚
本方点球
方向+□,指定方向射门
L3+□,与方向+□相同
接应地面传球
方向键,短距离控制接球
R2
绿茵传奇模式完全攻略详解
之前写过一篇类似的文章。不过那时只打了两个赛季。很多地方都存在误区。上午开完会闲来无事重写一篇关于绿茵传奇模式的详细攻略。如有不对地方欢迎指正。对此模式无爱者全当我灌水了。篇幅较长。希望大家耐心看完。
本人第一个赛季使用的难度为大师级,第二个赛季开始使用最高难度,相比较下最高难度队友的防守能力有所减弱,这可能是为了更突出玩家在球队中的作用。确实本作有很弊病,假射无敌、个别超人等,但怎么玩法是玩家自己选的,毕竟足球是11个人的运动,对于个别超人,梅西C罗这几个在玩家手里也许会成为超人,但在一球成模式中由AI控制并非不可阻挡,反而我感觉电脑AI在局部突破和控制型盘带上有很多可供玩家借鉴和学习的地方。
当你能合理的跑位,协调的控制比赛节奏,主导本队的进攻和防守时,哪怕一脚美妙的传球,也比那种使用超人疯狂过人得分要震撼的多的多。足球是否功利,是由球员来决定的,想把它还原真实,在绿茵传奇模式中就可以实现,至少我这么认为。
一、自建球员
1、球员的身高、体重、体型、国籍对球员属性没有任何影响。有相机或者有PS3摄像头的朋友可以把自己的脸型做模。最好选白天光线好的时候。不然太暗导进去不太清楚。然后按自己身高、体型来做成球员。增强代入感。至于国籍。如果你想在国家赛事上有斩获。玩专家级以上难度的就别选中国队了。最多只能打打预选赛。国家队的表现很大程度上决定了世界足球先生的归属。不然打的再好也只能进入世界最佳阵容。
2、选择球员位置根据自己的喜好进行选择。但选定的位置只能说是你最擅长的位置。各俱乐部和国家队的教练还是会根据球队实际情况来给你安排位置。这点在你转会合同上会详细标明俱乐部需要你打的几个位置。各球队要求你打的位置各不相同。所以想练出多个位置的朋友在转会时可以根据合同上标明的位置来选择。
PS:虽然没有门将、后卫这些位置的选择。但并非不能练出这些位置。我同事玩的后腰在两个赛季后练出铲球和贴身逼抢特技后转会马赛打起来中后卫和边后卫的位置,这和防守意识属性、速度、平衡和弹跳头球属性可能有一定关系。当然。目前门将还是无法实现的。
3、不用怀疑,身高体壮的优势非常明显,特别在最高难度下前几个赛季能让你保证良好的成长曲线的也只有先天的身体素质。但尊重事实和对代入感口味偏纯的朋友请无视我这段话了。
二、天赋,决定命运
1、WE2008最关键的是球员的身体,身强体壮速度快的球员犹如噩梦般存在,身体弱的球员在一次身体接触后就优势全无。WE2009变为了敏捷,梅西、C罗这类敏捷高动作频率快的球员要明显优于托雷斯、兰帕德这类技术力量的结合体,这其中敏捷属性成了关键。
球员的位置会改变敏捷属性的随机范围,下面我把各位置球员敏捷的随机值一一列出供大家参考。
中锋 影锋 边锋 前腰 边前卫 后腰
敏捷 74~80 74~80 82~88 74~80 82~88 83~89
综合来说,自建球员的敏捷天赋底子还是非常不错的,也就是说有成为天才球员的天赋,其他白板?不要怕,咱有敏捷垫着。
2、最关键的部分---球探赛,也就是第一场比赛。之前在这方面我存在一个误区,也就是根据球探赛的评分在你所选定位置的球员属性间进行随机。事实上经过我多次开档后发现这是个错误。真正影响随机属性的并非球探赛的评分,而是你场上的表现,或者说,你球探赛的每一个细节。根据上面的敏捷随机值你会发现,球探赛后每种能力均有1~6点的上升和下降,比如短传失误多了,就有可能短传精度会下降!射门成功率高射门精度射门技巧就会上升!如果你想拥有一个任意球大师的天赋底子,就得抓住球探赛的任意球机会把球射在门框范围内。但记住,这些只是天赋的基础,你不可能在17岁时就随出80+的技术属性,那样游戏也就没有多大乐趣可言了。
初始较高的属性,大多是先天素质和身体素质,以下一一举例:
A。体 力----完全透支体力可以达到80以上,后腰体力下限最高,中锋体力下限最低
B。极限速度----比赛全程多用全速跑和RT+RB的大步趟球,可以达到80+,边路位置下限高,中路位置下限底。
C。启动速度----活用急停变向加速和侧身带球大幅度变向加速,这项能力想随到+6比较难,同样边路位置下限高(74左右,发挥完美可以到达80),中路位置下限低,70左右。
D。带球速度----基本和极限速度挂勾而不属于技术属性,同样边路位置下限高,中路位置下限底。
E。进攻欲望----和敏捷一样属无法成长属性,但对于玩家控制的球员来说这属性无关紧要,所以不做解释。只是是锋线位置此属性太底,有可能被教练放到中场打其他位置。
F。心理素质----目前该属性的具体作用还不能确定,可能和临场发挥有一定关系。各位置的下限均在
74~76之间,随的好能到80。
三、成长,由你做主
1、不要单纯把绿茵传奇模式的球员成长和大师联赛的球员培养划上等号,两者完全不同。大师联赛的球员培养是根据比赛的表现和评分及球员潜力来进行的,在大体上该球员是龙是虫什么类型从系统刷出来就已经确定下来了,而绿茵传奇模式因为引入了“成长”这个新系统,所以其结果完全由你来决定的。也就是说12点的成长点数分配,决定了球员三分之二的成长之路和最终的类型,剩下三分之一则由你比赛的表现来决定。
根据球员天赋特点,来决定发展方向是十分重要的,这里每个人的思路各不相同,我抛砖引玉举出三个方案。
A.以身体素质为主-----比较适用于中锋、边锋、边前卫、后腰这几个位置。在前三个赛季也就是20岁之前,速度、平衡、力量上各投入四点,其他方面无视,然后再根据自己喜好和位置发展。
速度影响到极限速度、启动速度、盘带速度这几个指标,力量影响到弹跳、头球、射门力量这几个指标,平衡影响到身体平衡、反应这几个指标。经过三个赛季的培养能达球星标准,球员使用起来也会更加顺手一些。
B.以技术属性为主-----比较适用于前锋、前腰、影锋这几个位置。前三个赛季在传射、控球、平衡各投入四点,其他方面无视,然后根据自己喜好和位置发展。
传射影响到长传、短传、射门精度和技巧,控球影响盘带精度、控球技术(也就是以前的技术),平衡影响到身体平衡、反应。
C.全面平衡性发展-----合适各个位置,每个属性各放两点,也就是所谓的一人一口。体力90左右差不多可以胜任全场比赛,那时可以腾出两点来放到你想加强的属性上。
这样做的好处当然是全面均衡发展,球员全面,但是成效缓慢,球员到25岁左右才能略成气候。
2.球员成长来自两个经验,一个是成长经验一个是比赛经验,每场比赛经验虽然较少0~2点但是积少成多,绝对不能忽视。比赛经验来自你临场的发挥,而并非评分,举个例子说一场比赛你传球多有可能得到2点加成,传球少或失误太多就什么也得不到,根据本人经验,比赛经验的获得和最佳球员无关,全场比赛传球发挥不好哪怕是最佳球员,在比赛结束后传球那里红色的比赛经验条是看不到的。
PS:本作的评分系统是根据进球助攻及技战术发挥(间接助攻、威胁球、门柱球、解围、抢断等)来进行判断,但比赛经验则是完全根据你临场技术属性的使用频率和使用效果来决定的。
K社的这个评分系统有其弊端,也有其好处。每个玩家不同玩法很容易在其培养的球员身上显示出来,我在线上已经看到了不下十个21岁就极限速度、盘带速度95左右的球员,但技术属性一片惨白,特别是配合,有的才60多(带的太多传的太少-_-),也看过个别20岁左右速度一般,80+左右,但传球就到达85~90左右的(爱传球的好同志),一个朋友培养的另类21岁192CM的高中锋,虽然其他方面惨了点,但弹跳头球竟然已经到了93(木头桩子),据说一个赛季一半的进球来头球。
3.特技的养成,网上曾有一篇关于PES2009的文章,大致列出培养出相关特技所需要的技能属性标准,但根据自己和身边朋友的经验,对WE2009来说未必准确。
A。射手天份这个特技比较容易习得,连续5~10场比赛都能取得2~3个进球,就算射门属性一片白板也可习得,单刀射手需要一定的单刀进球率,如果玩的难度偏低也比较容易习得,这两个特技都可以大幅度提高射门的准确率,类似于隐藏属性。
PS:每个赛季初都可以变更游戏的难度,虽然不推荐这么做,但感觉难度太大的朋友在前几个赛技可以考虑略微调整游戏难度。但需要注意的是专家以下难度的成长和比赛经验只有50%。
B.盘带类的属性同样可以根据临场发挥练出,但组织盘带这个特技比较难练出,有达人练出麻烦说下心得。C。司令塔和传球手的特技能练出难度较大,同城一个朋友在20岁时练出了司令塔,据说一个赛季助攻数达30+,且每场比赛传球数均在30+,看来他的踢法有很大关系。
D.铲球特技和贴身逼强特技需要一定的身体平衡,这点已经证实,同样需要一定的铲球和抢断数。
E.其他特技还未研究出来,欢迎大家回帖指出培养方法。
四、成名之路,俱乐部的选择
1、不同的俱乐部可以导致你截然不同的成名之路,不要怀疑,这里和现实一样。不同的俱乐部财力、战术、打法和人员配置各有不同。
PS:如果你喜欢现实球队俱乐部的人员配置原状,请把转会频率调低,否则几个赛季后很多球队就物是人非。本作英超球队的财力是一流的,不光是切尔西、曼联、阿森纳几大豪门,纽卡、热刺等中游球队也是如此,如果你的转会频率调的是最高,很快意甲、荷超、法甲的明星球员会尽数被挖来。
如果你是意甲的球迷,说句不太中听的话,除非是米兰双雄,其他球队包括罗马、尤文等都不合适你发展,特别是前几个赛季。意甲球队本作比较穷困,而且会经常把球队曾经老臣买回来使用,这倒是次要。要命的是意甲大多球队打的都是361或者541长传+反击流,初期素质不强的时候会让玩家觉得异常吃力。
PS:拉奇奥、亚特兰大的球迷别拿板砖扔我,经我亲身体会,这两只队伍打法落伍,球员强弱差次不齐,教练用人怪异,而且球队主力不断流失,劝君转会时慎重再慎重。
初期合适发展的小球会推荐(因为初期也只有小球队会签你)
意甲:雷吉纳。切沃。
西甲:贝蒂斯。
法甲:欧赛尔。雷恩
英超:维甘竞技。曼城。热刺。
荷超:AZ。阿尔克马尔。
2、根据自己所玩的实际位置来选择你想转会的俱乐部是最明智的做法,特别是报价的俱乐部提供的位置是你想打的或是你想练出的位置。电脑教练用人的规则一般是派你首发上场让你打的是你开始设定的位置,替补上场打的是次要位置,但次要位置发挥的好一定场次就可以让你习得新位置。
五、临场发挥,绿茵传奇
不要把以往模式的经验用在绿茵传奇上,很多经验并不适用,以往的模式除你控制的球员外,其他十人都是根据电脑的AI和球员属性进行自动跑位,而现在完全反了过来。如何合理的利用电脑AI帮助你在比赛中取得更好的成绩,个人有个人的经验。这里我主要介绍的是前几个赛季的一些个人经验,待25岁以后拥有球星的底子以后,发挥就可以随意很多了。
PS:个人认为远宽视角+雷达辅助是比较好的选择,赛场动态更直观,当然主视角的代入感比较纯正,但视野不够开阔。
1、活用双击RT的要球。
电脑毕竟是电脑,它不可能在每个恰当的位置给你传出舒服的球,而且每个球员的配合属性、状态各有不同,所以如何活用要球功能非常重要。
在高速奔跑状态下,你最好处在空档并且防守球员距你三个身位以上向队友要球,因为初期你的控球各项技术指标较低,很容易丢球。例如,传球打在后脚跟上-_-
PS:不要过多抱怨AI传球意识差。先从自己的跑位路线找找原因。当然电脑控制的球员根据配合能力影响也有关系。当你的配合属性和队友连携慢慢提高后。即使相隔半场前插要球。只要跑位合理。配合指数高的队友也会在后场以一个华丽的大范围转移把皮球送到你脚下。同样。在禁区内混战时如果你处于空档。时刻提防队友冷不丁塞过来一个球。到时别措手不及。
2、非空档处,接到传球后先努力护住球
根据接球时的实际情况,首先要及时护住脚下的皮球。初期最好多用内脚背护球,不要轻易使用放开护球转身,处理空中球尽量用头部或胸部先将球停下。
3、不要轻易脱离自己的位置,特别是打边路位置的球员。很多人为了进球基本是全场自由人,追着球跑,这样不但耗费体力,还会造成本方阵型散乱,队友AI降低。因为很多时候你跑动的位置干扰了队友对传球路线的判断,导致AI只能继续带导致丢球或者盲目长传,有时大范围的横传转移是由守转攻的契机,但如果你司职边路却脱离你负责的范围太远,队友想转移也找不到人,只能继续向防守重心处盘带或传球,一旦丢球,对方一个转移而你负责的边路完全真空,那后防就很危险了。
PS:逐步减少使用自动防守功能的次数。因其追着球跑的特性。会导致很多无意义的跑动而丢失自己的位置。在最高难度下自动防守只有两种作用。不是被对方戏耍就是抢队友的球或和队友撞在一起导致丢球。至于自动跑位功能。设置里关了它吧。对你没任何帮助。
4、节奏,比赛的关键。在比赛中,学会慢慢把握球队攻击和防守的节奏,不要轻易打乱球队的节奏。
例子1。球队正从右翼开始反击,球传到你脚下,边前卫或边后卫已经插上,前锋已经就位,而这时你一味控球突破,就会放慢本方的进攻节奏,一旦丢球,后防就岌岌可危了。正确的做法是在本方快节奏反击时准确的找到空档一脚出球,保持球队的节奏不在你这里紊乱。
例子2.本方从正路开始进攻,对方防守队员已经快速回防,防守阵型已经落位,也就是没有多少空档可以传。这时球到你脚下后,不要着急往前传,先把球控制下来,回传或者向两边转移一下然后找合适的方向前插,待对方在度压上时要球。
例子3.很多人抱怨最高难度下本队的防守太差,其实如果你合理的把握节奏,可以给本方的防守提供很多帮助。最简单的就是在对方由守转攻的时候贴身逼抢拿球队员或贴身防守对方处于空档的球员,封堵对方的传球路线,这样对方的节奏马上就慢了下来,进攻的威力也就减弱。有时合理的铲球哪怕犯规也是延缓节奏的一个好办法。
PS:不要太独。以为整体考虑的心态上场比赛。特别是一些杯赛。别因为自己原因导致球队出局。不要吝啬传球。哪怕是过渡一下或者间接助攻。虽然你无法得到助攻数和进球数。但为了更快成长最简单的办法就是在一个赛季打更多的比赛。而且杯赛走的更远可以让你名利双收。
5、做好赛前准备。在赛前要大概掌握本队球员的技术特点、状态。例如前锋是哪种类型,速度快的可以多给直塞,高中锋可以多传中让他争顶,也可以在禁区前沿让他拿球或跟他做二过一,状态差的球员尽量不少喂球,很容易丢-_-,同时要注意自己的状态,状态差就保守点多传多防守争取稳定发挥,状态好就激情点尽量寻找机会进攻。这些看每个人玩游戏的态度,至少我觉得15分钟一场的比赛,赛前花1分钟做这些准备工作还是值得的。
6、进球、助攻是提高比赛表现最好的方法,也是你获得稳定位置和转会心仪俱乐部的最大砝码。
A.如果身材高大的球员,定位球和角球时尽量站前点争顶,如果对方有人盯防你,可以移动到弧顶处,待球马上发出时再前冲争顶,本作头球的进球机率还是蛮高的。
B。处理单刀球或无人防守球,我们的口号是来一个进一个!毕竟前期能力偏低这种机会并不多,需要牢靠的把握机会。单刀球用假射扣过门将是很好的方法,但是注意距离门将2~3个身位就要做动作了,不然以前期的盘带精度很容易错失得分机会。禁区内的搓射很好用,但是需要一定的射门精度,至少要70以上。
C.在防守球员距离你有3个身位以上的时候,尽量微操作调整把球员控在有利足上。左脚球员右路的射门,右脚球员左路的射门都比较精准。射门力量不要超过三分之一,不然以前期的精确度十有八九打飞,低平球就算被扑出还有补射和角球的机会。
D.传中和上面类似,左脚球员左路传中,右脚球员右路传中,这应该是足球的基本常识。如果你行进的不是自己有利足的边路,找机会内切后调整到有利足再传,毕竟自建球员的逆足精度比较低。活用传中的高弧度传中,特别是中路有队友高速插上的时候。如果队友在前点,那就用半高球或者低平球传中,机会更大一点。在长传转移时尽量是用传中,力度一半左右比较精准。内切后的传球助攻,也非常有效,但注意如果你需要传后点的队友,那内切后按住传球键。
E.抢点射门和禁区外远射在前期尽量少使用,我前期抢点后基本是传球的,还可以造成门前混乱。如果有很好的机会禁区弧顶处无人防守拿球,送开方向键停球然后轻拨,用三分之一的力度抽一脚,运气好还能打门将个出奇不意,但动作需要连贯,太慢了门将有准备就没意义了。
PS:前插抢点不要和队友包抄同一个点。如果队友在前你就尽量寻找后点或第二落点寻找补射机会。这样进攻的效率会更高。进球机会也多。
F。补射是前期拿分的好办法,不过需要慢慢培养判断二次进攻的落点,一般队友斜线射门不是角球就是折射中路,中路打门变数就比较大了,有一定运气成分。但注意直接任意球时判断下罚球队友的有利足罚出弧度,在第二落点经常能拣到便宜。
好了,关于足球联赛的口号是什么类型和卡尔美的商标是什么爪的内容解说就到此为止,感谢您的阅读!