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电子游戏产业逐渐成为全球娱乐市场的一颗璀璨明珠。龙8国际电子游戏作为国内知名的游戏平台,凭借其丰富的游戏种类、优质的服务和独特的运营模式,吸引了大量玩家。本文将从龙8国际电子游戏的背景、特点、影响等方面展开论述,旨在揭示其引领在线娱乐新时代的典范地位。
一、龙8国际电子游戏的背景
龙8国际电子游戏成立于20XX年,是一家集游戏研发、发行、运营于一体的综合性游戏公司。公司自成立以来,始终秉承“以玩家为本,提供优质娱乐体验”的理念,致力于打造国内一流的电子游戏平台。
二、龙8国际电子游戏的特点
1. 丰富的游戏种类
龙8国际电子游戏平台涵盖了各类游戏,包括角色扮演、策略、竞技、休闲等多种类型。无论是喜爱刺激的玩家,还是喜欢安静休闲的玩家,都能在这里找到心仪的游戏。
2. 优质的服务
龙8国际电子游戏平台拥有一支专业的客服团队,为玩家提供24小时在线客服服务。平台还定期举办各类活动,丰富玩家的游戏生活。
3. 独特的运营模式
龙8国际电子游戏采用自主研发的游戏引擎,确保游戏画面和操作流畅。平台还与多家知名游戏开发商合作,引进国内外优质游戏资源。
4. 创新的玩法
龙8国际电子游戏不断创新,为玩家提供新颖的玩法和体验。例如,平台推出的“一键匹配”功能,让玩家轻松找到心仪的对手,享受竞技乐趣。
三、龙8国际电子游戏的影响
1. 丰富玩家娱乐生活
龙8国际电子游戏为广大玩家提供了一个娱乐休闲的场所,丰富了玩家的日常生活。在紧张的工作、学习之余,玩家可以通过游戏放松身心,释放压力。
2. 推动游戏产业发展
龙8国际电子游戏的崛起,为国内游戏产业注入了新的活力。平台不断引进和研发优质游戏,推动了中国游戏产业的发展。
3. 带动相关产业链
随着龙8国际电子游戏的兴起,与之相关的产业链也得到了快速发展。如游戏周边产品、电竞产业等,都受到了极大的推动。
龙8国际电子游戏作为国内知名的电子游戏平台,以其丰富的游戏种类、优质的服务和独特的运营模式,在在线娱乐领域崭露头角。未来,龙8国际电子游戏将继续秉承“以玩家为本”的理念,为广大玩家提供更加优质的游戏体验,引领在线娱乐新时代。
2005年rQXzR
0001-直感一笔 YIE<pX4Q7)
0002-迷失蔚蓝 13PS2
0003-恶魔城-苍月的十字架 ^.tg7%dJ
3T 9j@N77
2006年)"LJ hLg
0004-摸摸瓦力欧制造jpOp.
0005-任天狗狗(官方体验版) l%ZhA=TKQ
0006-生化危机 wBzC5T%,
0007-山脊赛车DSQ\)F;:|
0008-摸摸耀西云中漫步.pq%?&
0009-三国志DS GfG|&VNlz
0010-新彩虹岛(t.Nk[
0011-新超级马里奥兄弟)+M0Y_r
0012-双重记忆异色代码 z~Q)/d,Ac
0013-牧场物语精灵驿站 ddo#P%sH'
0014-锻炼成为脑力强者的DS练习&~!Wym
0015-右脑达人爽解找茬博物馆 eFAnFJ][L
0016-动物园管理员 1cGmg1U;
0017-游戏王噩梦吟游诗人-hV*EPQ/
0018-牧场物语精灵驿站女孩版 z=FZiH
0019-茶犬的房间*kVV+H<X|b
0020-最终幻想3 8_tQa^.n\
0021-电子浮游生物 RyNs6
0022- DS淘金者mt`.6Xz~
0023-大战略<or2
0024-风雨传说 yBRC*0+Vy
0025-红侠乔伊 8] ikygt"
0026-恶魔城废墟的肖像+O5hH8<&b
0027-银河战士猎人 ap~^Ty<>
0028-任天狗吉娃娃 s79r@])=
0029-任天狗拉布拉多犬 Ve=b16H
0030-任天狗腊肠犬*' X3z@R
0031-超执刀蛇杖 `W-Fssu
c(%|: P^
2007年'RRE|L,
0032-魔术大全 JCaOK2 XT;
0033-游戏王GX精灵的召唤 tl].r|yl
0034-重装机兵钢之季节frQ{iUx
0035-天诛DS*#Wdc O `-
0036-大航海时代4诺亚轮盘 l+R+&b^
0037-动物之森 E!#WnSpnK
0038-钢之羽"vsl Z`RU
0039- TAO魔法之塔与魔法之卵Lxk[;j+
0040- Picross DS mQ=#nk$~g
0041-孤光之源@vB!u[{
0042-迷失蔚蓝2 Tqk\XILG N
0043-竞争数独 F\KUZ[%
0044-星之卡比呐喊团"Yca%:
0045-料理妈妈#u+ v_
0046-胜利十一人DS=>dGL|
0047-游戏王世界大赛2007 5BJmA2L
0048-喷射脉冲~WN:DXn
0049-真三国无双DS$a%MOKr
0050-新牧场物语符石工厂&=k,?TJO>
0051-最终幻想12亡灵之翼X~i<g?]
0052-俄罗斯方块DS [66! bM&
0053-吉他弹唱DS~3S~\0&|
0054-失落的魔法 c7E11\%&Z
0055-雷顿教授与不可思议的小镇*+wW(#[
0056-火影忍者忍列传-7(@1@1
0057-围棋玩得更强银星围棋DS<1COZ)
0058-结界师鸟森妖奇谈 CWP2{
0059-名侦探柯南DS侦探力锻炼 g|Fn7]G
0060-逆转裁判4 4X(H;
0061-超级黑巴斯垂钓北半球 AZ}Xj>=
0062-旋转滚珠)D82N`c2\i
0063-降魔灵符传)Iq<+IJ
0064-复苏的逆转QW~1%`
0065-塞尔达传说幻影沙漏 Q'mM3pq4r
0066-瞬感龙珠 3gj+%%!G\
0067-中华雀士天奉牌娘封印九尾狐Remix,$+V
0068-富豪街DSbB;5s`-
0069-勇者传说 gH3vk$WS
0070-管家婆DS"4,?uPi
0071-脑内觉醒蜂巢冲击SrK<fAkx
0072-开花吧小机器人 rkY[E(SY
0073-装甲机兵;H.^i|_/
0074-触摸派对 zeC RK+-
0075-美少女麻将3 Remix M$8^91%4B
0076-马里奥篮球 3on3 9lH?-~9
0077-火影忍者疾风传最强忍者大集结5 WoRZW%
0078-美丽的水族馆DS鲸鱼海豚企鹅o\pVpbB
0079-美丽的水族馆DS灯鱼孔雀鱼天使鱼 BC<^a)D=
0080-西游记金角银角的阴谋|:<f-j7t~
0081-噗哟噗哟 15周年 Gc;{\VU
0082-我是航空管制员DSK]"#C
0083-虚伪的轮舞曲 j*jo@N|
0084-数独10000问"#oHYz3D
0085-神游马力欧64 ]cMqahaY
0086-最终幻想水晶编年史命运戒指 QTXt8I
0087- 1500 Spirits Vol.4黑白棋DS ssxzC4m
0088-海贼王换档之魂 GV69eG3bX#
0089-死了都要记 L的继承者&3Sz je
0090-昆虫大战.1Al<OLL
0091- ASH远古封印之炎 L(-b@Joh
0092-上海v,{yU\)
0093-泡泡龙?D*/*Gk{
0094-堆积木&*G#H~\
0095-心跳回忆女生版-初恋 QPg8;O
0096-召唤之夜孪生时代~精灵的共鸣~~SF<,-Kg
0097-激狂之渊-病房P5n O78
0098-役满DS Z}l3l`h!
0099- 1500系列 Vol.3打砖块DS IS 2^g>T#1
0100-从今开始DS卡路里指南,\ k(x>oy
0101-粉色街道闪耀音乐时间 S`;?z
0102-计算DS训练 K]0:?h;%Ld
0103-迷宫制造者魔法铲和小勇者/ZPyN<@
0104-主题公园DSEzV96+
0105-使命召唤4 5b[jRj6
0106-寻找!库洛洛军曹找茬大作战! f Tl<p&b
0107-游戏王世界大赛2008 m~u5kbHOi=
0108-我爱海豚)3w@]5j
0109-触摸!卡比 x`mNU
0110-口袋妖怪珍珠 dhr3,&+T2
0111-口袋妖怪钻石}mdAM6
0112-雷顿教授与恶魔之箱2.CU5}Tv-
0113-勇者斗恶龙4被引导者们 Vq;A>
0114-兽神演武DS.0rhy2
!@'6)/
2008年 `~;rblo;
0115-驯龙师音魂xs:n\N
0116-太鼓达人DS触控音乐祭 cwWodPNm
0117-右脑回转火柴棒迷题D e9[|!/./5
0118-降魔灵符传2伊津奈F>[,zN
0119-爱猫生活),!;| bh
0120-代号基亚斯反叛的鲁路修 I{:(z3
0121-最终幻想4 sZm$|T0
0122- Super Lite 2500超难数字游戏 qfz8jY]
0123-简单DS系列 Vol.27 The密室逃脱' n$%Ls}S
0124-来自深渊 Y+\%
0125- Super Lite 2500深红房间{aJJ`t
0126-简单DS系列 Vol.24 The战车 n>`as
0127-简单DS系列 Vol.31 The超弹丸!改造战车{aC!~qR
0128- 1500元DS系列 Vol.1麻将\qR%%S
0129-传说中的翠君夏色射手 FEW_bP/4
0130-太空侵略者EX${nX:!)
0131-简单DS系列 Vol.32僵尸危机 ]&{ci
0132-万能先生的泡妞生活夜晚把妹实战篇 9Xo[(h)5d
0133-圣洁传说?9=9C"&s
0134-我的战斗机 t2iv(swTe
0135-最终幻想战略版A2 ZzBQe
0136-超演习!库洛洛军曹全员集合 C 2w2252T
0137-影之传说2"y<?Q}1
0138-放学后少年 rf%7b8[v
0139- Superlite2500东京台场赌场 W$Yc'E;
0140-三国志大战DSw7n373y%
0141-伊苏DSN#_GJSG_|
0142-简单DS系列 Vol.35原始人|s)?cpb
0143-忍者龙剑传([V V%ovZ
0144-模拟人生2孤岛物语 n7YEG-J
0145- Bleach死神DS追逐苍天的命运 tD Cw-
0146-马里奥赛车DS e~T@~(fft
0147-沃太利亚迷宫 UYtuED
0148-高速卡片大战卡片英雄7RvUH-S[
0149-动物园大亨2 l@hjP1o
0150-灵光守护者 45H!;Q sk
0151-任天堂DS浏览器}Y17*zp%
0152-非常口DS.\qj;20W
0153-万能先生的泡妞夜生活 V8~jf-\$b
0154-名侦探柯南DS消失的博士与找茬之塔*AIEl"29
0155-僵尸式英语力重生术死亡英语)P>u9=?,=E
0156-钢之炼金术师5b6s4 ZyV
0157-暴走货柜车传奇BLACK-)y%~Zn
0158-狼与香辛料我与赫罗的一年{hO`6mr&t
0159-合金弹头7 te4=S
0160-七日之死 HZ*0QgW\(5
0161-世界树迷宫 L{ymI) Y^
0162-风舞格斗 EC?Efc+O
0163-马里奥与索尼克相约北京奥运会n!He&
0164-熊猫日记 i$-#dc2qY
0165-鬼太郎妖怪大激战~L+]n0*
0166-牧场物语闪耀太阳和伙伴们 G7* h{nE
0167-简单DS系列Vol.39 THE消防队 WO,xMfK
0168-应援团 tO.$+4a
0169-陆行鸟与魔法画册:a<hQ|p
0170-萌单DS?4)v`*
0171-简单DS系列Vol.20 The战舰 C/v}^#cLD
0172-火焰纹章DS| D.C!/69
0173-伊苏2DS z4}%TT@^
0174-星之梦DS O=jN&<rb
0175-强尼脱出大作战f(u&XuZ
0176-超剧场版库洛洛军曹3 5z]\$=TE
0177- 1500 DS魂 Vol.10围棋 Ud3""C5B
0178-拼图英雄*PM}"s
0179-甜甜起司猫DS 4-:7.I(hq
0180- 120日元之冬中文语音汉化版 6d{j0?mM
0181-蓝龙DS H(\V+@~>AD
0182-触摸撤退!柔软战车 If}lJ6jZ
0183-紫音之王 i;lE5
0184- GABU★GABU星球 lvufkVG|
0185-梦猫DSE8tD)=1
0186-西格玛和声 z/vDgH!s
0187-结界师黑芒楼袭来 9oq)X[
0188-无名战士木马的咆哮 98<zCSe\]
0189-龙珠DS 31] 7z
0190-载具王国!Y%D 9
0191- AWAY混乱迷宫%vc'{`P
0192-恶魔城被龙8国际电子游戏(龙8国际网址)夺走的刻印+(AwSh!
0193-逆境无赖Z1]"[U[;
0194-决意死亡标记 l%bq2,-%
0195-触摸你好笔谈君#KJZR{
0196-废屋病房逃出被诅咒的医院 gX"T*d>y
0197-迷失蔚蓝3小岛上的大秘密?zE<
0198-盗贼皇女 Y\>\[*.v
0199-牧场物语养育你的小岛;8EjjF [>
0200-乙女的恋革命 GG>Y/;^
0201-使命召唤5 1Q_``.M
0202-北欧女神负罪者 ZE ^u.>5
0203-滚滚吃豆'Ix5,^M}B
0204-阿拉蕾DS Y(W{Jd+
0205-世界树迷宫2|Rk37P{
0206-便利店DS,{TQ~LP
0207-眼力锻炼DS iGyVG41U
0208-勇者斗恶龙5天空的新娘%8g$T6E[<2
0209-思乡之风g)nXo:)&
0210-窃国头脑战信长的野望 1 S^'C2/b
0211-泡泡龙双重射击 Rgs3A)[`d/
0212-能源小精灵DS~"RQ!&U
0213-凯蒂猫的熊猫体育馆 _=)!xnYf
0214-波斯王子复国之王 v7g [Lk
0215-野兽刑警同时镇压东京多起恐怖活动@<VG8{
0216-莱顿教授最后的时间旅行 G@;Nz i89
0217-愿望之屋天使的记忆
2009年 oGK 1D
0211-泡泡龙双重射击|@}Yady@C
0212-能源小精灵DS 7?@s.Sz|fV
0213-凯蒂猫的熊猫体育馆.?gpI Zv
0214-波斯王子复国之王D62xC5
0215-野兽刑警同时镇压东京多起恐怖活动 e}Y|' bG
0216-莱顿教授最后的时间旅行 MX=mGfoa
0217-愿望之屋天使的记忆(美版名称黄昏旅馆 215房间) 7=YjY)6r^
0218-简单DS系列Vol.45 The密室逃脱2[Sl uYmW
0219-海因兹·沃尔夫夫教授重力大挑战 J/M_cO*U
0220-虫师天降之村 dS7?[[pg9
0221-三国志DS2 X8TwMt
0222-滑雪少年&dqC=oK]
0223-超级机器人大战W VA9" Au
0224-猿猿DS.%{3#\
0225-英语苦手的成人DS训练更多的英语难题 _m;#+`E
0226-仙境传说DS:G&tM
0227-超级机器人大战OG传说"3kIQsD|j
0228-红线DS gO0X- fN8
0229-猥琐汉字龙 Fdgu=qMm
0230-冰上公主 l_K=7\N
0231-太空侵略者EX2 k"*A@
0232-哈罗德事件簿杀人俱乐部\2q!2XWgK
0233-玩具商店大亨 IMaa#8,
0234-游戏王5DS 2009 Te%2(w,B
0235-简单DS系列Vol.16不可思议的昆虫之森 MP5 vc5[
0236-美妙世界 1#KE4(
0237-地狱少女{+CW_ce
0238-谜题伙伴数独 QnsD,F;/
0239-谜题伙伴绘图方块,e6n3]W8
0240-口袋妖怪守护者2融合,{"%-U#z
0241-勇者斗恶龙怪兽篇 PuKT0*_ 7
0242-全脑JinJin2QU4/hS;Ux
0243-高达00DS,(h:0L2v7d
0244-机器人欢歌q J)[2:.G
0245-高级战争DS2毁灭之日AfU~k!4`
0246-目标!甲子园 SFKfsb!C
0247-立体方块T(Q(7
0248-月球惊魂 74Fv9
0249-神探伽利略DS l~|x*JTq
0250-大家的冰壶DS#$vQT}
0251-节奏天国K9{]v=#I
0252-园艺妈妈 woQ UrO(
0253-风云大笼城Wq 5Nc
0254-卡片召唤师 N0]C?+
0255-乐园绿野仙踪 Wt$" f
0256-水仙2 lCyBdY9n
0257-超执刀2 A6ar@$MZ
0258-最终幻想水晶编年史时之回声mmN!=mf*
0259-麻雀霸王 ],!7S"{97
0260- GTA血战唐人街vvWje:H
0261-江户川乱步二十面相aPR0DZ@
0262-谋略的未来(运筹帷幄)#2dd`F8
0263-美少女梦工厂4DS V_1'` F
0264-心灵泡泡 pn5A6#
0265-心灵传说-动画版 N;\G=q] 9
0265-心灵传说- CG版 kNqIPvuMr
0266-步兵 [xm{4Ba2X
0267-山地越野车极度疯狂 ZxvqLu
0268-美丽至极的水族馆~世界的鱼和海豚、鲸鱼~ _^Ds[VAgA
0269-口袋妖怪白金 l(o;O.dLt
0269-口袋妖怪白金-繁体中文版 Y6&B%t<bo
0270-俺来守护你qGAb h
0271-藤堂龙之介侦探日记琥珀色的遗言 k+D32]b@
0272- Q新世纪福音战士$y2"Q,n+
0273-樱花大战因为有你~F{u4p7{N
0274-牧场物语风之集会RyAss0Sm^
0275-怪盗瓦里奥变相七杰| e&v;48
0276- Game&Watch小游戏合集2$@VQ{S
0277-巴哈姆特之血 ZRD@8'1p
0278-大剑银眼的魔女 f^EDiG>b`
0279-守护甜心兴高采烈甜心旋律 kS\A_"bc
0280-回旋门DS Y[\ZN
0281- GameWatch游戏合集!)nA4l= S#
0282-马里奥和路易RPG2ec$kcD!
0283-闪电十一人 fw[Z7`\Q5
0284-为你而生 Zy<gA>
0285-小魔女之路 O|Z5SSlk
0286-汀格尔的蔷薇色卢比乐园 M^e;WY@ D
0287-恋爱布丁恋爱大冒险(|*CVI;
0288-樱兰高校男公关部>~D-\,d|f
0289-交错的两位名侦探 jMH=lQ+8
0290-口袋妖怪不可思议的迷宫暗之探险队 C`>1x`n
0291-逆转检事w7;,+Jq
0292-狼与香辛料跨越大海的风{e1akg.
0293-魔界战记DS:'F7^ N3;H
0294- KORG DS-10)[c@5z y~*
0295-铁臂阿童木DS H/v|H}d;
0296-上旋高手3 y\M Kd[G7
0297-勇者斗恶龙9星空的守望者 q\`0'Z,
0298-死神BLEACH DS 4th火焰传承者 Q8~|0X\.g
0299-使命召唤现代战争动员|P>Yf 0
0300-光之四战士最终幻想外传 Hkv4^|
0301-沙迦2秘宝传说 hA6D*8oXD
0302-流光倾泻的庭园DS KH~o0 W
0303-超级机器人大战K}+F&=-P)
0304-小小机器人快乐大扫除 u@{z xYn
0305- To Heart 2 DS 7SyysH<H
0306-新牧场物语符文工场2 t 5{Y'
0307-新牧场物语符文工场3 U=G}@Y
0308-塞尔达传说大地的汽笛 vK10p)ZV
0309-超时空之轮TB@0j;g
0310-向日葵大进发 yt@;yd:OEk
0011- New超级马力欧兄弟-神游版
2010年%R|_o<(#MJ
0311-创世法典 s)dL^lj;
0312-益智冒险亚加利亚的骑士j<*
0313-金田一少年事件簿恶魔的杀人航海!sTOo
0314-恐怖校园禁锢都市传说 DfPC@` k
0315-斯隆与马克贝尔的谜之物语\OzPDN
0316-怪鸡星际卡丁车赛 H$@5\pP>
0317-盛夏之梦DS" Y1]6 Zu
0318-噬魂师美杜莎的阴谋 T"bH{|:%*=
0319-七日死目 AhyV
0320-元气史莱姆2},]G+L;R
0321-耀西岛2 c4Leh"ry
0291-逆转检事-逆转ACE-完美汉化版 e=H,|)P
0208-勇者斗恶龙5天空的新娘- NdsBBS& DQGame-完美典藏汉化版-%G}T}"_
0322-勇者斗恶龙6幻之大地- NdsBBS& DQGame}G/#Nb)
0323-斯隆与马克贝尔的谜之物语2 n5NwiSE
0324-爱上爱 Love Plus IG(1h+5 R(
0325-快餐危机r3}Q1b&
0326-海腹川背旬?cB:1?\j
0327- Memories将记忆的全部m~fJ_
0328-游戏王5DS桃源乡的复仇世界冠军2010 Ovhd%qV;Y
0329-数独格子大师 l~C=yP(~
0330-秘密的时间 k|r|*|8
0331-龙珠DS2 q}+Fm?B
0332-妹妹大作战dR GgiQO
0333-妖精的旋律DS JFOXrRR=d
0334-绘图方块DS n7p,{KSQ
0335-噗哟噗哟7/lb"g_
0336-爱丽丝梦游仙境 gLzQM3{X9
0337-不可思议的迷宫风来之西林DS j&|>Aa${
0338-鬼魂力量创世纪*p.70,5,
0339-心跳回忆女生版第二季 _qp^+
0340-蓝龙异界的巨兽
0341-索尼克经典合集
0342-口袋妖怪:不可思议迷宫暗之探险队
0343-口袋妖怪:不可思议迷宫时之探险队
0344-口袋妖怪:不可思议迷宫空之探险队
后面几个是我自己加的~其他是复制论坛的~因为有盗复。。所以后面有些符号,如果介意的话~可以自己去我写的参考资料那看~
玩的还挺多的嘛,已经快赶上我了哈哈,但是还是有几个经典的你没玩过,而且这几个经典的都不怎么出名。但都是好玩的游戏,我推荐的东西,哈哈无敌的好哇~
首先:骑马与砍杀——这个游戏LZ不要玩他原来的MOD,那没意思,你去骑马与砍杀的论坛上下几个玩家自己制作的MOD,像魔戒MOD,黑暗流浪者MOD,战盟MOD等等。
其次:奥妮——这游戏真的真的是没几个人听说过了,不过这游戏在射击动作类游戏里算是数一数二的,无论是枪械还是动作都称得上是经典中的经典,我强烈推荐这款游戏。
然后:异域狂想曲——RPG游戏,战斗方式是战棋的。这游戏非常搞笑,诙谐,而且游戏很自由,也是很经典的了。
再然后:狙击精英——这是我见过的最真实的一款战争类游戏了,开枪还要考虑风向风速地心引力脉搏心跳以及呼吸,综合上面这些因素爆一个人的头真是太难了,但爆头的话就会有一个大大的特写,非常有成就感。
最后:自由枪骑兵——模拟太空类飞行RPG游戏,画面大气磅礴,尤其经典的是这游戏那非常简便的飞行方式,如果不战斗的话用鼠标就完全可以操作,战斗也只不过是控制下导弹而已,简单,但好玩,剧情也多变。而且最重要一点,这里面还有曰本人的太空殖民地喔~哈哈!
上面这4个游戏,并不十分占硬盘,好象最大的一个不过1G多点,但却是非常好玩的。而且,看LZ玩过这么多游戏(当然,还是没我玩的多),非常想结交,认识下吧。
我的QQ:503707649——加的话注名来意啊,我不乱加人地。
By:司徒七耀
tp://www.go-assistant.com/teach.htm围棋的棋具
一、棋盘盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成361个交叉点(以下简称为“点”)。在盘面上标有几个小圆点。称为星位,中央的星位又称“天元”。
二、棋子棋子分黑白两色。均为扁圆形。棋子的数量以黑子、白子各180个为宜。
围棋的下法
一、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。
二、棋子下在棋盘的点上。
三、棋子下定后,不得向其它点移动。
四、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。
棋子的气单个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在。
提子把无气之子提出盘外的手段叫“龙8国际电子游戏(龙8国际网址)提子”。提子有二种:
一、下子后,对方棋子无气,应立即提取。
二、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。
禁著点棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做“禁著点”,禁止下子。
禁止全局同形再现
终局
一、棋局下到双方一致确认著子完毕,为终局。
二、对局中,有一方中途认输,为终局。
活棋和死棋终局时,经双方确认,不能避免被提取的棋,都是死棋。终局时,经双方确认,不能被提取的棋,都是活棋。
计算胜负双方下子完毕的棋局,计算胜负采用数子法。
一、先将双方死子全部清理出盘外,然后对一方的活棋(包括活棋围住的点)以子为单位进行计数。双方活棋之间的空点各得一半,一个点即为一子。
二、胜负的基准以棋局总点数的一半180又1/2点为归本数。凡一方活棋与所属空点的总和大於此数者为胜,小於此数者为负,等於此数者为和。
三、采用贴子方式的棋局,胜负标准另行规定。
贴子方式的终局
把提掉的子〈你提别人的〉放在敌方地中〈简称填子〉,再数我方地及敌方地即可〈敌方也要填你的子喔〉
参考资料:
回答者:niupa-魔法师五级 9-12 15:29
围棋的棋具
一、棋盘盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成361个交叉点(以下简称为“点”)。在盘面上标有几个小圆点。称为星位,中央的星位又称“天元”。
二、棋子棋子分黑白两色。均为扁圆形。棋子的数量以黑子、白子各180个为宜。
围棋的下法
一、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。
二、棋子下在棋盘的点上。
三、棋子下定后,不得向其它点移动。
四、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。
棋子的气单个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在。
提子把无气之子提出盘外的手段叫“龙8国际电子游戏(龙8国际网址)提子”。提子有二种:
一、下子后,对方棋子无气,应立即提取。
二、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。
禁著点棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做“禁著点”,禁止下子。
禁止全局同形再现
终局
一、棋局下到双方一致确认著子完毕,为终局。
二、对局中,有一方中途认输,为终局。
活棋和死棋终局时,经双方确认,不能避免被提取的棋,都是死棋。终局时,经双方确认,不能被提取的棋,都是活棋。
计算胜负双方下子完毕的棋局,计算胜负采用数子法。
一、先将双方死子全部清理出盘外,然后对一方的活棋(包括活棋围住的点)以子为单位进行计数。双方活棋之间的空点各得一半,一个点即为一子。
二、胜负的基准以棋局总点数的一半180又1/2点为归本数。凡一方活棋与所属空点的总和大於此数者为胜,小於此数者为负,等於此数者为和。
三、采用贴子方式的棋局,胜负标准另行规定。
贴子方式的终局
把提掉的子〈你提别人的〉放在敌方地中〈简称填子〉,再数我方地及敌方地即可〈敌方也要填你的子喔〉
参考资料:
回答者:炼金术士钢-魔法师四级 3-7 20:57
围棋
围棋是一个智力游戏,起源于中国,有超过三千年的历史。围棋蕴涵着古代哲学中一元生两仪、两仪生四象、四象生八卦、天圆地方、十九农节气、三百六十周天之数等等含义,其变化丰富,意韵深远,魅力无穷。
今日,围棋已经走出国门,在亚洲的围棋人口有数百万人,在欧美国家也有不少人会下围棋。
围棋的规则十分简单,却拥有十分广大的空间可以落子,使到围棋的变化多得数不清,比中国象棋复杂多了。这就是围棋的魅力。下一盘围棋比下一盘中国象棋一般花的时间比较多,快则十五分钟,慢则要几天,多数时候下一盘棋需要一到二个小时。
多下围棋对人脑有帮助,可填强一个人的计算能力,记忆,创艺,思想能力,判断能力,精神更集中。许多人也认为下围棋会让小孩子的学业进步,能更好的分析所学到的东西。
第一章总则
第一条围棋的棋具
一、棋盘盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成361个交叉点(以下简称为“点”)。在盘面上标有几个小圆点。称为星位,中央的星位又称“天元”。
二、棋子棋子分黑白两色。均为扁圆形。棋子的数量以黑子180、白子181个为宜。
第二条围棋的下法
一、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。
二、棋子下在棋盘的点上。
三、棋子下定后,不得向其他点移动。
四、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。
第三条棋子的气
一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在,也就是第四条——提子。
第四条提子
把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。
提子有二种:
一、下子后,对方棋子无气,应立即提取。
二、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。
拔掉对手一颗棋子之后,就是禁着点(也作禁入点)
第五条禁着点
棋盘上的任何一子,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做“禁着点”,禁止被提方下子。
第六条禁止全局同形再现
第七条终局
一、棋局下到双方一致确认着子完毕,为终局。
二、对局中,有一方中途认输,为终局。另一方中盘胜
第八条活棋和死棋
终局时,经双方确认,不能避免被提取的棋,都是死棋。终局时,经双方确认,不能被提取的棋,都是活棋。活棋有两只或以上真眼。死棋没有两只真眼
第九条计算胜负
双方下子完毕的棋局,计算胜负采用数子法。先将双方死子全部清理出盘外,然后对一方的活棋(包括活棋围住的点)以子为单位进行计数。双方活棋之间的空点各得一半,一个点即为一子。胜负的基准以棋局总点数的一半1801/2点为归本数。凡一方活棋与所属空点的总和大于此数者为胜,小于此数者为负,等于此数者为和。采用贴子方式的棋局,胜负标准另行规定。
第二章竞赛规定
第一条先后手的确定
对局的先后手,由大会抽签编排或对局前猜先决定。
第二条贴子
为了抵消黑方先手的效率,现行全国性正式比赛在终局计算胜负时,黑方需贴出二又四分之三子。
第三条计时
计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。一切有条件的比赛应采用计时制度。
一、时限根据比赛性质的不同,应事先规定一局棋的每方可用时限。棋手用时不得超过规定时限。规定一局棋的时限可长可短,基层比赛可规定为1-2小时,全国比赛要求在一天之内结束。
二、读秒在采用读秒的比赛中,应事先规定在时限内保留几分钟开始读秒。全国比赛保留五分钟读秒,基层比赛亦可保留一分钟开始读秒。读秒时,凡一步棋用时不足一分钟的不计时间。每满一分钟则在保留时间内扣除一分钟,但不得用完规定时间。读秒工作由裁判员执行,在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分钟时各报秒一次。每扣除保留的一分钟,裁判员应及时通知棋手“还剩 X分钟”。最后龙8国际电子游戏(龙8国际网址)一分钟读秒的方式是30秒、40秒、50秒、然后1、2、3、4、5、6、7、8、9...以准确的语声逐秒报出。最后的报法是“10,超时判负”。快棋比赛的读秒办法,可根据具体情况由竞赛大会另作规定。
第四条终局
一、除总则第七条的规定外,凡比赛一方弃权或因各种原因被裁判员判负、判和的对局,也作终局处理。
二、双方确认的终局,确认的次序应是,先由轮走方,后是对方以异色棋子一枚放于已方棋盘右下角的线外。
第五条对局的暂停和封棋
规定有暂停的比赛对局中(如一日制比赛,中午须暂停等)暂停时间不计入对局时限。重大的比赛,可采用封棋制度,当比赛到规定的封棋时间,而对局尚未结束。已下过子的一方应立即退场,轮下子的一方思考后,把准备下的点写在记录纸上,然后密封交裁判员。续赛时,裁判员当场启封,按所标记的位置下子,比赛继续进行。
第六条赛场纪律
一、对局者不得无故弃权和中途退出比赛。
二、比赛时,对局者不得有任何妨碍对方思考的行为。
三、比赛中,对局者不得和其他人议论对局的棋势,或查阅有关资料。
四、比赛中,对局者不得随意在赛场来回走动,观看他人的棋局。
五、对局者应注意言行文明,保持衣着整洁。
第七条对局者的权利和义务
一、读秒时,有询问已方还剩几分钟的权利。
二、如出现足以妨碍自己正常比赛的现象或发现问题,有向裁判员提出意见的权利。但除较紧迫的事件外,对局者应在自己走棋的时间内提出。
三、终局计算胜负时,对局者有要求纠正数子和计算胜负失误的权利。
四、裁判员作出判决,对局者必须服从,如有疑义应通过组织程序立即向大会提出申诉。
五、对局者有遵守赛场纪律的义务。
六、在对手离席时下的子,有告诉对方棋子下在哪里的义务。
七、比赛终局后,对局者有整理好棋具和立即退场的义务。
第八条行棋
一、一方并未表示弃权,另一方连走二步,判连走二步者为负。二、棋子下完后,又从棋盘上拿起下在别处。判棋子放回原处,警告一次。如棋子确系掉落,允许其拣起后任选着点。
三、对局中途发现前面下的棋子已有移动,在征得对局者一致意见后,可判移动之子挪回原处,或者判移子有效。在对局者意见不一致时,应立即报请裁判长处理。裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程度,判: 1.移动之子挪回原处; 2.移动之子有效; 3.和棋 4.重下如属故意移子,应判移子者为负。
四、对局中,因外界不可抗拒的原因导致棋局散乱,应经双方复盘确认后,继续比赛。如双方没有能力复盘,则判和或重下。如对局者确属无意散乱了棋局,可复盘续赛。不能复盘的,则判散乱棋局一方为负。如对局一方故意散乱棋局,判负。
第九条提子
下子后,误将对方有气之子提取,判误提者警告一次,把有气之子放回原处。
第十条禁着点
棋子下子在禁着点上,判着手无效,弃权一次。
第十一条全局同形再现
一、劫争马上回提,判回提者着手无效,弃权一次。
二、终局时,按照禁止全局同形再现的原则,不允许如图3所示的“假生”作为活棋。
三、对双方互不相让的三劫、四劫循环,长生、双提二子等罕见特例,可判和棋或者重下。
四、根据禁止全局同形再现的原则,对局者不得把如图8或类似的情况作为不能终局的理由。
第十二条终局
一、轮走方确认终局,着手随之弃权,如对方不同意终局,可再下子。此时弃权方恢复着手权利,对局继续进行,直至双方确认终局。
二、双方都表示终局后,如棋盘上尚留有双方可争之点,按双活处理。
三、对死棋和活棋的确认,必须对局者双方意见一致。如有争议,以实战解决。
第二十二条封棋
续弈时,封局方必须按封棋的点下子。如封棋之点已有棋子时,判弃权一次,轮对方下子。
第二十三条计时
在有计时制的比赛中:
一、一方迟到超过赛场规定时间,判其弃权作负。
二、双方迟到超过赛场规定时间,则判双方弃权作负。
三、一方或双方迟到均未超过规定时间,则在一方或双方时限内分别扣除各自的迟到时间。
四、提子时,必须把棋子提清后方可按钟,违者劝告或警告一次。但在读秒时,提子不计时间。
五、对局者用时(包括读秒)超过时限,一律判负。
六、读秒时间棋手离席,裁判员应按规定继续读秒计时,超时判负。棋手如急需离席,须在对方思考时提出,并征得裁判员同意,但每局只限一次。
第二十四条赛场纪律
一、对局者在比赛中,无故中途退场,警告一次并申报大会组委会。
二、对局者如有妨碍他人思考的行为,给予劝告或警告一次。
三、对局者在比赛未龙8国际电子游戏(龙8国际网址)终局时,查阅资料或与他人交谈棋势者,根据情节判警告一次或判负。
第二十五条其他
一、凡裁判法所未包括的犯规现象,裁判员根据总则或竞赛规程的精神,作合理的判决,对不能确认的判例,应及时申报裁判长处理。
二、对局者被判的警告,应记录在案,在一局棋里满二次者,判该局为负。
前不久,中国围棋协会(以下简称协会)重新修订了《中国围棋业余段位级位制》和《中国围棋业余段位级位制实施细则》,引起全国各地的围棋爱好者和各省、市围棋工作者广泛关注,为使大家更加了解该文件的内容和修订的纲要,我们结合该文件的修订过程作如下解析。
2005年初,国家体育总局(以下简称总局)召开关于运动员技术等级的会议,部分总局中心和省、直辖市体育局派代表出席了此次会议。会议内容是征求大家对重新修订运动员技术等级的意见,并向大家传达了总局对于运动员技术等级管理的想法,介绍了总局和国家教育部关于运动员上大学的一些最新的优惠政策。(详见教育部和总局的相关文件)重点强调了严格管理运动员技术等级的重要性,并要求相关等级的运动员今后在获取等级称号之前需要公示,以做到公平、公开、公正。业余段位是围棋运动员(1级运动员及以下称号)技术等级参照的重要标准,根据总局的精神,协会同样需要对业余段位严格管理,同样做到公平、公开、公正。
协会早在1992年就制定了《中国围棋业余段位制》,当时借鉴了他国的一些经验,主要目的是提高围棋爱好者的兴趣。另外,当时运动员上大学的政策在围棋项目中体现得不是很明显,因此大家并未把业余段位严格地与等级认证联系起来。现在,业余段位必须按等级认证加以管理。可以说《中国围棋业余段位级位制》和《中国围棋业余段位级位制实施细则》与1992年《中国围棋业余段位制》最大的区别就在于此。
以下重点解读几处修订:
一、公示
1、获得中国围棋协会颁发的业余7段、6段(可申请1级运动员)5段、4段(可申请2级运动员)证书的棋手须在中国棋院围棋网上公示。
注:2级运动员以上已经可以享受较大优惠政策,因此,必须严格要求。
2、各省、直辖市体育局所辖棋院、棋类协会或围棋协会(以下简称一级代理机构)须记录自己辖区的获得业余1段以上证书的棋手的信息,并报协会备份。
注:希望地方棋协加强信息管理,更好地为围棋爱好者组织活动。协会掌握了全国围棋爱好者的信息,便于统计,便于提供资讯,便于为爱好者之间搭建互动平台。
二、鉴定
1、首先由一级代理机构向协会推荐鉴定棋手,协会认可后生效。
注:增强地方棋协权威性。
2、鉴定棋手所推荐的业余棋手应年满18岁,通过鉴定而获得的业余段位,不能作为申请等级运动员的依据。
注:18岁以下的业余棋手是运动员技术等级最为敏感的群体,矛盾也最尖锐,我们鼓励小棋手通过自己的努力,在比赛中创出好成绩,获得符合自己实力的业余段位。
三、年审
为了地方棋协更好地贯彻总局和协会的要求,从2005年起,协会对一级代理机构实行年审制度。
注:对于弄虚作假、滥发证书或不作记录的单位加以监管。对于长期不作为的一级代理机构也会采取相应措施。
四、证书
1、统一预定。一级代理机构于每年12月1日至31日向协会预定所需证书数额,并在通过了年度审核后领取预定的证书。
注:统一预定,便于管理,减少工作量。
2、证书编号。段位证书的编号共9位,编号方法为:前3位是各省(市)身份证号的前3位数、中间2位是年号、后4位是当年发放各等级的序列号。中国围棋协会编号前3位为000。
注:便于统计。
五、级位制
采纳地方棋协建议,增加级位制,便于普及推广。
自92年协会制定《中国围棋业余段位制》以来,这次是首次修订。13年来,围棋在全国更加普及,围棋被更多人喜爱,社会影响力也有所增强。围棋的业余段位作为衡量棋手水平的尺度被社会所熟知,段位证书作为等级认证也被社会所接受。这是围棋发展的结果,是我们广大围棋爱好者倾心支持的结果,也是来之不易的结果。业余段位越反映棋手实际水平,社会的认知度就会越高,真正在围棋上刻苦用功的棋手就越会得到应有的回报。反之,如果我们疏于维护这一体系和标准,社会认可度必将渐行渐远。
总之,协会对业余段位的管理,一方面要遵照总局关于运动员技术等级的管理规定,另一方面要吸取广大围棋爱好者和各地方围棋协会的建议,逐步完善。
中国围棋协会
2005年9月20日
转自搜狐
围棋对弈被称为“手谈”,双方以落子作为语言进行交流,每手棋都传递着信息。
从战术上讲,围棋中有“金角银边草腹”之说。意指围取同样多的地,在棋盘角上可利用棋盘的两条边,所需子力(手数)最少;在棋盘边上只能利用棋盘的一条边,所需子力(手数)较多;在棋盘中腹没有边可利用,所需子力(手数)最多。故主流弈法多优先在棋盘角和边上围地。
围棋是一门经济学。不同于其他棋类项目以先擒获对方某种棋子为胜,追求达到目标的过程,围棋以控制地盘大者为胜方,追求数量的优势;而与其他棋类项目一样,围棋也是双方轮流下子,棋子及落子的机会就是棋手所掌握的稀缺资源。经济学就是研究如何配置有不同用途的稀缺资源以尽可能地满足人类无限的欲望的科学。围棋研究如何把有限的子力资源配置好,以尽可能地满足棋手控制更大地盘的欲望。用己方的6枚棋子在角上围2目活棋是容易的,但资源配置效率却很低,对手的6枚棋子完全可以围出更多的活棋而获得优势。
经济学的核心概念(之一)是机会成本,鱼与熊掌不可得兼,鱼和熊掌互为机会成本,须作取舍。这在围棋特有的“打劫”中也有体现,劫争和劫材互为机会成本,亦须取舍,也适用比较利益原理。
实际上,取舍贯穿整个下棋过程,如果以中庸或‘和’的角度理解围棋就会有更多的对人生的体会。
不同于国际象棋和军际象棋、军棋等,棋盘上的子力数随棋局进展单调递减,绝不可能增加,围棋盘上的子力数除了被提吃外,一般随棋局进展而增加。故除了第一手棋外,每一手落子都是在原有局面子力存量基础上的增量,后续的每一手落子都要作一次边际分析,而边际分析正是经济学的重要研究方法。
博弈论是从包括围棋等在内的各种游戏(game)中总结出来的,也适用于围棋。
经济学的另一个重要原理是较多的预期收益往往伴随着较大的风险,围棋亦如此。用己方的6枚棋子在角上围2目地是牢靠的,自己可在这2目地盘上作主,没有风险,区区2目地的收益却很低;而用同样的6枚棋子围出更多的地盘,收益是多了,但有时这样的地盘上就不一定能自己作主了,有被对手破除的风险。这与经济现象何其相似!
围棋有点像经济史上的圈地运动。
围棋起源
被人们形象地比喻为黑白世界的围棋,是我国古人所喜爱的娱乐竞技活动,同时也是人类历史上最悠久的一种棋戏。由于它将科学、艺术和竞技三者融为一体,有着发展智力,培养意志品质和机动灵活的战略战术思想意识的特点,因而,几千年来长盛不衰,并逐渐地发展成了一种国际性的文化竞技活动。
围棋,在我国古代称为弈,在整个古代棋类中可以说是棋之鼻祖,相传已有4000多年的历史。据《世本》所言,围棋为尧所造。晋张华在《博物志》中亦说:"舜以子商均愚,故作围棋以教之。"尧、舜是传说人物,造围棋之说不可信,但它反映了围棋起源之早。春秋战国时期,围棋已在社会上广泛流传了。《左传·襄公二十五年》曾记载了这样一件事,公元前559年,卫国的国君献公被卫国大夫宁殖等人驱逐出国。后来,宁殖的儿子又答应把卫献公迎回来。文子批评道:"宁氏要有灾祸了,弈者举棋不定,不胜其耦,而况置君而弗定乎?"用"举棋不定"这类围棋中的术语来比喻政治上的优柔寡断,说明围棋活动在当时社会上已经成为人们习见的事物。
秦灭六国一统天下,有关围棋的活动鲜有记载。《西京杂记》卷三曾有西汉初年"杜陵杜夫子善弈棋,为天下第一人"的记述,但这类记载亦是寥如星辰,表明当时围棋的发展仍比较缓慢。到东汉初年,社会上还是"博行于世而弈独绝"的状况。直至东汉中晚期,围棋活动才又渐盛行。1952年,考古工作者于河北望都一号东汉墓中发现了一件石质围棋盘,此棋局呈正方形,盘下有四足,局面纵横各17道,为汉魏时期围棋盘的形制提供了形象的实物资料。与汉魏间几百年频繁的战争相联系,围棋之战也成为培养军人才能的重要工具。东汉的马融在《围棋赋》中就将围棋视为小战场,把下围棋当作用兵作战,"三尺之局兮,为战斗场;陈聚士卒兮,两敌相当。"当时许多著名军事家,像三国时的曹操、孙策、陆逊等都是疆场和棋枰这样大小两个战场上的佼佼者。著名的"建安七子"之一王粲,除了以诗赋名著于世外,同时又是一个围棋专家。据说他有着惊人的记忆力,对围棋之盘式、着法等了然于胸,能将观过的"局坏"之棋,重新摆出而不错一子。
我国围棋之制在历史上曾发生过两次重要变化,主要是在于局道的增多。魏晋前后,是第一次发生重要变化的时期。魏邯郸淳的《艺经》上说,魏晋及其以前的"棋局纵横十七道,合二百八十九道,白、黑棋子各一百五十枚"。这与前面所介绍的河北望都发现的东汉围棋局的局制完全相同。但是,在甘肃敦煌莫高窟石室发现的南北朝时期的《棋经》却载明当时的围棋棋局是"三百六十一道,仿周天之度数。"表明这时已流行19道的围棋了。这与现在的棋局形制完全相同,反映出当时的围棋已初步具备现行围棋定制。
由于南北朝时期玄学的兴起,导致文人学士以尚清谈为荣,因而弈风更盛,下围棋被称为"手谈"。上层统治者也无不雅好弈棋,他们以棋设官,建立"棋品"制度,对有一定水平的"棋士",授予与棋艺相当的"品格"(等级)。当时的棋艺分为九品,《南史·柳恽传》载:"梁武帝好弈,使恽品定棋谱,登格者二百七十八人",可见棋类活动之普遍。现在日本围棋分为"九段"即源于此。上述这些变化,极大地促进了围棋游艺技术的提高,为后来围棋游艺在中国的进一步发展和向国外的传播奠定了基础。
唐宋时期,可以视为围棋游艺在历史上发生的第二次重大变化时期。由于帝王们的喜爱以及其他种种原因,围棋得到长足的发展,对弈之风遍及全国。这时的围棋,已不仅在于它的军事价值,而主要在于陶冶情操、愉悦身心、增长智慧。弈棋与弹琴、写诗、绘画被人们引为风雅之事,成为男女老少皆宜的游艺娱乐项目。在新疆吐鲁番阿斯塔那第187号唐墓中出土的《仕女弈棋图》绢画,就是当时贵族妇女对弈围棋情形的形象描绘。当时的棋局已以19道作为主要形制,围棋子已由过去的方形改为圆形。1959年河南安阳隋代张盛墓出土的瓷质围棋盘,唐代赠送日本孝武天皇、现藏日本正仓院的象牙镶钳木质围棋盘,皆为纵横各19道。中国体育博物馆藏唐代黑白圆形围棋子,淮安宋代杨公佐墓出土的50枚黑白圆形棋子等,都反映了这一时期围棋的变化和发展。
唐代"棋待诏"制度的实行,是中国围棋发展史上的一个新标志。所谓棋待诏,就是唐翰林院中专门陪同皇帝下棋的专业棋手。当时,供奉内廷的棋待诏,都是从众多的棋手中经严格考核后入选的。他们都具有第一流的棋艺,故有"国手"之称。唐代著名的棋待诏,有唐玄宗时的王积薪、唐德宗时的王叔文、唐宣宗时的顾师言及唐信宗时的滑能等。由于棋待诏制度的实行,扩大了围棋的影响,也提高了棋手的社会地位。这种制度从唐初至南宋延续了500余年,对中国围棋的发展起了很大的推动作
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